En cette période de confinement, l’UODL Handball vous propose des activités ludiques que chacun peut mettre en place, que ce soit en maison, en appartement, ou dans le jardin. Nous vous laissons adapter après certains paramètres qui vous sembleraient plus judicieux vis-à-vis de votre logement.

Deux modes-vous sont proposés pour les jeux :

        Un mode  Classique où chacun fait quand il veut, en famille, adapte ses règles etc.

        Un mode Challenge sur les réseaux sociaux (Facebook/Instagram).

Pour ce quatrième Challenge ludique nous vous proposons un Master mind !

Vous trouverez ci-dessous la vidéo du Challenge et toutes les explications.

Vidéo du chamboule tout

Pour nous partager votre vidéo, publiez là dans votre Story et taguez la page du club :

Instagram : @uodlhand

Facebook : @UODL Handball Tassin Brindas

Pour ce Chamboule tout, voici l’ensemble des règles :

      Matériel :

        7 accessoires (pas trop gros) que vous trouvez dans votre maison en double ! (2  couteaux, 2 cuillères, 2 fourchettes, 2 rouleaux de papier toilette etc.).

        Quelque chose qui permette de cacher (canapé, draps, livre etc.).

        7 paires de chaussettes

 

Le but du jeu :
Trouver la bonne combinaison en moins de temps et d’essais possible !

 

Les règles :

        Quelqu’un doit faire le « meneur » du jeu.

        Faire une séparation qui cache la combinaison qui va être faite par le meneur.

        Le meneur place dans l’ordre souhaité 7 objets différents. (celui qui joue ne doit pas voir !).

        Une fois que tout le monde est prêt on lance le Chrono !

        Le joueur doit réaliser 3 aller-retour en sauts à cloche pied avant de pouvoir tester une combinaison.

        Une fois que le joueur à fait une proposition, le meneur indique grâce aux chaussettes (ou à la voix)  le nombre d’objet qui sont bien placés ! Attention il n’indique pas pour autant lesquels sont bon ou pas bon. (il est donc possible d’avoir 3 objets juste au 1er tour puis 0 au 2ème tour…).

        Le joueur doit refaire 3 aller-retour en sauts à cloche pied avant de pouvoir changer de combinaison.

        On compte le nombre d’essais pour trouver la bonne combinaison et le temps réalisé.

 

Les adaptations / variantes :

        Mettre + ou – d’objets pour faire la combinaison.

        Varier la réalisation à faire avant de jouer ; déplacer les objets en étant en proprioception sur 1 pied.

        Pour simplifier : Indiquer quel objet est au bon endroit, en alignant la paire de chaussette avec l’objet.

        Mettre + d’objets à trouver que de places disponibles (7 objets possibles pour une combinaison de 5 objets). (certains objets sont donc inutile ; et on utilise 3 codes : 1 paire de chaussette = 1 bon objet au bon endroit ; 1 seule chaussette = 1 bon objet pas au bon endroit ; pas de chaussette = objet qui n’est pas dans la combinaison). 

 

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